Online cursus Blender 3D
3D design en animatie
3D ontwerp wordt steeds belangrijker. Voor bijvoorbeeld het ontwerpen van videogame assets, tot het maken van motion graphics, tot het maken van assets voor Virtual Reality. Er is in de grafische branche steeds meer vraag naar vaardigheden met 3D software, en er is geen betere plek om te beginnen dan met Blender.
Deze cursus is erop gericht om je in ruim 15 uur tijd alles te leren wat je moet weten om creatief helemaal los te gaan in Blender, en je ideeen uit je brein te leren trekken naar je beeldscherm. Dit doe ik door puur op de praktijk gericht de onderdelen van het programma te behandelen, van de installatie tot een volledige render voor op je social media kanalen. Je stapt op de begane grond in, en stapt uit op de bovenste verdieping met niet alleen een hoop kennis, maar ook een hoop ervaring op zak omdat je op projectbasis aan de slag gaat. De cursus bestaat over het algemeen uit korte video’s die later in de cursus onderdeel gaan uitmaken van het grotere plaatje, wanneer we vanaf een blanco document een volledige animatie gaan maken.
Buiten een hoop kennis van Blender, leer ik je ook hoe je leert denken in 3D, waar je modellen, texturen en geluid vandaan haalt, workflows voor post-productie, Ik geef je handvaten om jezelf door te ontwikkelen, leer je welke add-ons je het beste kan gebruiken, en ontdekken welke richting je ook op wilt met 3D ontwerp.
Bij elk hoofdstuk vindt je vele oefenbestanden, zodat je meteen kan oefenen wat we voordoen in de video’s.
Zie op elk moment hoe ver je bent in de cursus, met een overzicht van de volledige structuur
Via WhatsApp kan je op elk moment terecht bij je docent voor vragen, feedback of verdieping van de opdrachten.
Na afronding van de cursus krijg je een certificaat wat je op elk moment kan downloaden.
Hoofdstuk 1: Werken met Blender
In hoofdstuk 1 leer je hoe je Blender installeert en hoe de oefenbestanden werken.
Hoofdstuk 2: Werken in 3D
In hoofdstuk 2 leer je alles over het navigeren in 3D, de interface van Blender en hoe je deze op je eigen wensen afstemt.
Hoofdstuk 3: Werken met 3D objecten
In hoofdstuk 3 leer je alles over het manipuleren van 3D objecten; hoe je selecteert, verplaatst, in beeld brengt en beinvloedt.
Hoofdstuk 4: Objecten transformeren
In hoofdstuk 4 leer je alles over het manipuleren van 3D objecten. Je leert ze verplaatsen, schalen, roteren en voert een aantal leuke, creatieve projecten uit.
Hoofdstuk 5: Modeling
In hoofdstuk 5 leer je alles over het toevoegen van 3D objecten aan je scene, hoe je complexere objecten maakt, geometry toevoegt en beinvloed.
Hoofdstuk 6: Modifyers
In hoofdstuk 6 leer je alle modifyers kennen die je kan gebruiken om meer complexe models te maken of effecten toe te voegen aan je models.
Hoofdstuk 7: UV mapping
In hoofdstuk 7 leer je alles over het maken en manipuleren van UV maps, die je nodig hebt om textures effectief toe te passen op je models.
Hoofdstuk 8: Materials
In hoofdstuk 8 ga je alles leren over materials, en de node editor waarmee je deze ontwikkelt. Met materials zorg je ervoor dat je models eruit zien zoals jij wilt.
Hoofdstuk 9: Simulations
In hoofdstuk 9 leer je alles over het werken met simulations; hord body en soft body sims, werken met rook en vuur, kleding en vloeistoffen.
Hoofdstuk 10: Particles
In hoofdstuk 10 ga je aan de slag met particles; deeltjes die je zelf kan ontwerpen, animeren en gebruiken om bijvoorbeeld een bos van bomen te maken. Dit leer je aan de hand van verschillende leuke projecten.
Hoofdstuk 11: Lights
In hoofdstuk 11 leer je alles over het belichten van je scenes en 3D objecten.
Hoofdstuk 12: Cameras
In dit hoofdstuk leer je alles over het werken met en animeren van camera’s.
Hoofdstuk 13: Animatie
In hoofdstuk 13 laten we je zien hoe je objecten kan animeren met behulp van keyframes op de timeline, en met de graph editor.
Hoofdstuk 14: Rendering
In hoofdstuk 14 leer je alles over het exporteren van je animaties naar hoogwaardige video, waar je het beste stock materialen vandaan kan halen, en wat de beste instellingen zijn voor de beste resultaten.
Hoofdstuk 15: Add-ons
In hoofdstuk 15 laat ik je een aantal van de beste en meest behulpzame add-ons zien, die Blender nog veelzijdiger en gebruikersvriendelijker maken.
Hoofdstuk 16: Project Flightless
In dit hoofdstuk ga je van begin tot eind een volledige 3D animatie maken, waarin alles wat je in de voorgaande hoofdstukken hebt geleerd aan bod komt.
Hoofdstuk 16: Resources
In dit laatste hoofdstuk leer ik je waar je goede stock materialen vandaan haalt, 3D textures kan downloaden en verder kan leren over Blender.
(aspirant) grafici die hun skills willen uitbreiden
Media professionals die veelzijdiger willen worden
Mensen met een interesse in animatie
Motion designers die hun kennis willen bijspijkeren
Mensen die hun ideeën tot leven willen leren brengen
Na je inschrijving kan je meteen aan de slag. Je toegang tot de cursus komt nooit te vervallen, en je krijgt automatisch toegang tot updates van de cursus wanneer deze uitkomen.